All resource is from public internet.
Open GLES 3.1 pipeline
from 2014 GDC Khronos’s slide. Redraw by me.
OpenGL Api Family Tree
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Open GLES 3.1 pipeline
from 2014 GDC Khronos’s slide. Redraw by me.
OpenGL Api Family Tree
這是最近工研院丟給我的工作
在2D中,opengl是採用「後到的在上面」原則(就像word一樣)
但如果是3d物件,只要稍微轉一下可能就會造成次序錯亂的問題
只要加上
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LESS);
可以解決depth test的問題
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另外,如果希望背面不要計算
可以用 Face cull減少背面的計算量
概念是用一個project matrix去紀錄會顯示的東西。但我還不太會用