tessellation的一些相關介紹

tessellation=曲面細分

想像給你一個正立方體,你可以一直磨一直磨,把他變成一顆球體。

我覺得這是裡面最棒的影片

所以tessellation有什麼好處?

給的3d model很粗糙,通過演算法可以把它變得很精細(Displacement Mapping技術)

或是整個場景的三角形太多,你可以把遠處的變少讓三角型數量減少,降低運算量、資料傳輸量。針對使用者不同解析度的螢幕,還可以動態調整數量。

OpenGL 4之後納入spec,而Google android在2014把它納入Android Extension Pack

比較詳細的介紹可以看這裡

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